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Ein kompetitives niederländisches Kartenspiel für zwei Teams mit jeweils zwei Spielern.

Kraken ist ein Stichspiel, das von zwei Teams mit jeweils zwei Spielern gespielt wird. Nord/Süd bilden ein Team und Ost/West bilden das andere Team.

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler acht Karten.

Für die Trumpffarbe ist die Kartenreihenfolge und der Kartenwert:

Bube (20 Punkte), Neun (14), Ass (11), 10 (10), König (4), Dame (3), 8 (0), 7 (0).

Für die Nicht-Trumpffarben sind die Kartenreihenfolge und der Kartenwert wie folgt:

Ass (11 Punkte), Zehn (10), König (4), Dame (3), Bube (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0).

Bei der „Doppel-Pik“-Variante werden diese Punkte verdoppelt, wenn Pik Trumpf ist.

Das bedeutet, dass es in einem Spiel 162 Punkte gibt (324, wenn man „Doppel-Pik“ spielt und Pik Trumpf ist). Zusätzlich zu diesem zusätzlichen „Roem“ können Stiche erzielt werden, die eine Folge von drei Karten (20 Roem) oder vier Karten (50 Roem) enthalten.

Die spezielle Trumpf-Dame/König-Kombination bringt 20 Roem („Stuk“).

Vier Zehner, Damen, Könige oder Asse sind 100 Roem wert, vier Buben sind 200 Roem wert!

Zu Beginn jedes Spiels wählt der erste Spieler Trumpf. Die Gegner dürfen nun „verdoppeln“ und um doppelte Punkte spielen (dies wird auch als „Kraken“ bezeichnet, daher der Name des Spiels). Nach der Verdoppelung darf die erste Mannschaft verdoppeln. Nach einem Redouble kann sich das gegnerische Team für ein „Superdouble“ entscheiden und um das 8-fache des Punktestands spielen.

Nach der Doppelrunde erhält jeder Spieler reihum die Möglichkeit, den Roem auf seinen Händen zu platzieren. Der Spieler mit dem höchsten Roem gewinnt und nur das Gewinnerteam erhält seinen zusammengelegten Roem. Wenn Spieler gegnerischer Teams die gleiche Menge an Roem vereinen, gewinnt der Spieler mit dem höchsten Roem.

Der erste Spieler beginnt mit dem ersten Stich. Der Spieler, der einen Stich macht, beginnt mit dem nächsten Stich. Wenn Sie die Farbe nicht ziehen können, müssen Sie Trumpf spielen, wenn Sie können.

Es ist Ihnen nicht gestattet, einen niedrigeren Trumpf als den bereits auf dem Tisch liegenden Trumpf zu spielen, es sei denn, es gibt keine andere Möglichkeit.

Wenn das Team des Anführers die Hälfte der Punkte oder weniger erreicht, wird es für „unten“ erklärt und verliert alle Punkte, einschließlich Roem.

Wenn das Team des Anführers alle Stiche macht, erhält es 100 Bonuspunkte (dies wird „Mars“ oder „Grube“ genannt).

Wenn Sie der Farbe nicht folgen können, müssen Sie Trumpf spielen, es sei denn, die aktuell höchste Karte im Stich stammt von Ihrem Partner.

Das ist es auch schon. Viel Spaß!

Was ist neu in der neuesten Version 1.20.6?

Letzte Aktualisierung am 18. Februar 2019 – Verbesserter Roboterspieler
- Aktualisierte Bibliotheken von Drittanbietern
– Problem behoben, das bei einigen Malware-Detektoren zu Fehlalarmen führte

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