Un competitivo juego de cartas holandés para dos equipos de dos jugadores cada uno.
Kraken es un juego de trucos que juegan dos equipos de dos jugadores cada uno. Norte/Sur forman un equipo y Este/Oeste forman el otro equipo.
Al comienzo del juego cada jugador recibe ocho cartas.
Para el palo de triunfo, el orden de las cartas y la puntuación de las cartas es:
Jota (20 puntos), nueve (14), as (11), 10 (10), rey (4), reina (3), 8 (0), 7 (0).
Para los palos que no son de triunfo, el orden de las cartas y la puntuación de las cartas es:
As (11 puntos), diez (10), rey (4), reina (3), jota (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0).
En la variante "doble de espadas", estos puntos se duplican cuando las espadas triunfan.
Esto significa que hay 162 puntos en un juego (324 cuando se juega "doble espada" y espadas es triunfo). Además de este "roem" adicional, se puede puntuar haciendo trucos que contengan una secuencia de tres cartas (20 roem) o cuatro cartas (50 roem).
La combinación especial de Reina/Rey de triunfo suma 20 roem ("stuk").
¡Cuatro dieces, reinas, reyes o ases valen 100 roem, cuatro jotas valen 200 roem!
Al comienzo de cada juego, el primer jugador selecciona triunfo. Los oponentes ahora pueden "doblarse" y jugar por puntos dobles (esto también se conoce como "kraken", de ahí el nombre del juego). Después de doblar, el primer equipo puede redoblar. Después de un redoble, el equipo contrario puede decidir "superdoblar", jugando por 8 veces el resultado.
Después de la doble ronda, cada jugador tiene la oportunidad de fusionar el roem en sus manos. El jugador con el roem más alto gana y solo el equipo ganador recibe su roem combinado. Si los jugadores de equipos opuestos combinan la misma cantidad de roem, gana el jugador con el roem más alto.
El primer jugador comienza el primer truco. El jugador que realiza un truco comienza el siguiente truco. Si no puedes hacer lo mismo, debes jugar a triunfo si puedes.
No se le permite jugar un triunfo menor que un triunfo que ya está en la mesa a menos que no haya otra opción.
Si el equipo del líder obtiene la mitad de los puntos o menos, se le declara "caído" y pierde todos los puntos, incluido el roem.
Si el equipo del líder hace todos los trucos, obtiene 100 puntos de bonificación (esto se llama "marte" o "pozo").
Si no puede hacer lo mismo, tendrá que jugar a triunfo a menos que la carta más alta actual en la baza sea de su compañero.
Eso es todo. ¡Divertirse!
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