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    G4A: Kraken

    1.20.6 2024-12-02
    stratégie de carte
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Un jeu de cartes néerlandais compétitif pour deux équipes de deux joueurs chacune.

Kraken est un jeu de tricks joué par deux équipes de deux joueurs chacune. Nord/Sud forment une équipe et Est/Ouest forment l’autre équipe.

Au début de la partie, chaque joueur reçoit huit cartes.

Pour la couleur d'atout, l'ordre des cartes et le score des cartes sont :

Valet (20 points), neuf (14), as (11), 10 (10), roi (4), dame (3), 8 (0), 7 (0).

Pour les couleurs sans atout, l'ordre des cartes et le score de la carte sont :

As (11 points), dix (10), roi (4), dame (3), valet (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0).

Dans la variante "double pique", ces points sont doublés lorsque le pique est l'atout.

Cela signifie qu'il y a 162 points dans une partie (324 en jouant "double pique" et que le pique est l'atout). En plus de ce "roem" supplémentaire, vous pouvez marquer des points en prenant des tours contenant une séquence de trois cartes (20 roem) ou de quatre cartes (50 roem).

La combinaison spéciale Reine/Roi d'atout rapporte 20 roem ("stuk").

Quatre dix, dames, rois ou as valent 100 roem, quatre valets valent 200 roem !

Au début de chaque partie, le premier joueur sélectionne Trump. Les adversaires sont désormais autorisés à « doubler » et à jouer pour doubler les points (c'est également connu sous le nom de « kraken », d'où le nom du jeu). Après avoir doublé, la première équipe est autorisée à redoubler. Après un redoublement, l'équipe adverse peut décider de "superdoubler", en jouant 8 fois le score.

Après le double tour, chaque joueur a à son tour la possibilité de fusionner le roem entre ses mains. Le joueur avec la roem la plus élevée gagne et seule l'équipe gagnante reçoit sa roem fusionnée. Si les joueurs des équipes adverses fusionnent une quantité égale de roem, le joueur avec le roem le plus élevé gagne.

Le premier joueur commence le premier pli. Le joueur qui prend un pli commence le pli suivant. Si vous ne pouvez pas emboîter le pas, vous devez jouer à Trump si vous le pouvez.

Vous n'êtes pas autorisé à jouer un atout inférieur à un atout déjà sur la table, sauf s'il n'y a pas d'autre option.

Si l'équipe du leader marque la moitié des points ou moins, elle est déclarée « perdante » et perd tous les points, y compris le roem.

Si l'équipe du leader réussit toutes les levées, elle obtient 100 points bonus (c'est ce qu'on appelle un "mars" ou "pit").

Si vous ne pouvez pas emboîter le pas, vous devez jouer l'atout à moins que la carte actuelle la plus haute du pli provienne de votre partenaire.

C'est à peu près tout. Amusez-vous!

Quoi de neuf dans la dernière version 1.20.6

Dernière mise à jour le 18 février 2019 - Lecteur robot amélioré
- Bibliothèques tierces mises à jour
- Correction d'un problème qui provoquait des faux positifs avec certains détecteurs de logiciels malveillants

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